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Para empezar bien el año…

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AJEDREZ ETÍLICO

El juego es muy sencillo, consiste en jugar una partida de ajedrez normal y corriente pero añadiendo que tienes que tener junto a tí una buena fila de chupitos, y por cada cinco puntos que pierdas, tienes que beberte un chupito antes de hacer la siguiente jugada. La escala de los puntos es la que tenéis a continuación:

    Peón: 1 Punto.
    Alfil: 3 Puntos.
    Caballo: 3 Puntos.
    Torre: 5 Puntos.
    Reina: 9 Puntos.

Al acabar la partida, el perdedor se ha de beber la cantidad que previamente se haya acordado entre todos los participantes.

LA OLA

Se divide a los jugadores en dos equipos, que se sientan a lo largo de una mesa larga o en el suelo unos enfrente de otros, y cada uno tiene su vaso lleno hasta arriba. Empiezan a beber los jugadores de un extremo, y el siguiente de cada equipo no puede empezar a beber hasta que el anterior ha terminado su vaso. La primera fila que termina su ola gana. Para darle aliciente, se suele poner una prueba como castigo al equipo perdedor.

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Esto va de pensar…

7, 14, 21

El juego es muy simple, se necesitan cinco dados de poker y se puede jugar con cualquier número de personas. Os recomiendo un bar. El primer jugador tira los dados y cuenta el número de ases que saque, mientras saque ases seguirá tirando. Si en una jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador. Entonces, el que saque el séptimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga. Simple, ¿no?
¡¡Buena suerte!!

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EL AJEDREZ ETÍLICO

El juego es muy sencillo, consiste en jugar una partida de ajedrez y tener junto
a ti una buena fila de chupitos, y por cada 5 puntos que pierdas, tienes que
beberte un chupito antes de hacer la siguiente jugada. La escala de los puntos
es la siguiente:

Peón 1 punto
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Torre 5 puntos
Dama 9 puntos

Veámos un ejemplo. El jugador de fichas blancas se come una torre negra ( = 5 puntos ),
entonces, antes de mover, el jugador de negras ha de beberse un chupito. Si
ahora el jugador de negras se come un alfil, el de blancas todavia no beberá,
pero acumula 3 puntos.
Al acabar la partida, el perdedor bebe lo correspondiente a 10 puntos.

¡¡Buena suerte!!

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