Post etiquetado dado

La estresante…

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Se juega con varios dados, dependiendo del número de jugadores. Por ejemplo, para 8 jugadores, 3 dados estaría bien. Cada dado lo tiene una persona, que no estén sentadas consecutivamente. Cada uno va tirando independientemente de lo que hacen los demás, y según tiras, haces lo que pone a continuación y pasas el dado al de tu derecha. La lista de cosas que hacer al tirar el dado es la siguiente:

Sale 1: Mandas beber un vaso a quien quieras. Ten en cuenta que todos los demás están haciendo lo mismo asi que no te pases con alguien porque él/ella también tiene dado.
Sale 2: Mandas beber dos vasos. Mismo que lo de arriba.
Sale 3: Bebes un vaso.
Sale 4: Bebe el de tu izquierda.
Sale 5: Bebe el de tu derecha.
Sale 6: Pasas el dado al siguiente.

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Es sencillito ¿eh? Pues bien, cuando a una persona que está tirando el dado, le llegue otro, se para el juego, porque tiene que beberse todo el calimocho (o cerveza) que haya en todos los vasos de la mesa.

No podría tener un nombre más apropiado este juego… Asi que más te vale tomarte las cosas con calma, y relajarte ahora un poco.

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Calavera + dúo

CALAVERA

Consiste en tirar el dado uno por uno, y el que saque mayor número manda un chupito a otro, y el que saque peor tirada, bebe un chupito. Además si se saca un 6, el que lo haga manda otro chupito más adicional, y si se saca un 1 te bebes otro más. En caso de empates, tanto a número mayor como a menor, beben (o mandan beber) los dos, sin desempates ni nada.
Para hacerlo más ligerito y menos criminal existe la opción de liberarte de vasos, siempre y cuando te hayan mandado más de 2 chupitos. Consiste en lanzar un dado por cada vaso que te toque beber, y si sacas un 5 ó un 6 te libras de beberlo. Si no te salvas de ninguno, te deberás beber otro vasito más.

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EL DÚO

Un juego para dos porque sino realmente es un lío, un juego bastante exigente, ya que es necesario disponer de un buen capital y viendo como esta la crisis, no nos sobra, asi que os recomiendo un bar majete y barato.

En primer lugar te pones a un lado de la barra y tu compañero en la otra punta. Pides al camarero que le sirva un chupito al otro y el otro pedirá uno para tí. Y sin saber que es lo que estáis bebiendo, os tomáis el chupito de golpe.

La gracia de este juego es ver como tu compañero se toma un ‘Molotov’, un Vodka con whisky o un Tequila con Stroh, aunque aquí nadie se libra y puedes ser tú el que se lleve la peor parte.

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Señores del 3

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En principio se tiran dos dados para averiguar quién va a ser el afortunado Señor del 3. (Éste será cualquier infeliz que saque un 3 en cualquiera de los dos dados. Si saca dos treses bebe doble cuando alguien saque un 3). Parece sencillo, ¿verdad? Estas reglas hacen que se repita el proceso hasta que al menos la mitad de los jugadores sean Señores del 3. Es decir, que si sois 12 jugadores, pues seis tendrán que ser Señores del 3.
Una vez dicho y hecho esto…

Se tira sólo y exclusivamente un dado. Cuando salga:

1 y 6: Beben todos su vaso de un trago. Una vez engullido, se golpea al pobre vaso contra la mesa y se dice cualquier palabra que se quiera. El que sea el último en golpear el vaso, será castigado con otro traguito.

2:Bebes tú solo (qué suerte para tí)


3:Beben sólo los infelices Señores del 3.


4:Pones una regla que tú quieras. Todos los demás jugadores que están alrededor de la mesa, tendrán que cumplirla. Imaginación al poder. Pero por si acaso no se os ocurre nada, podeis decir que la regla sea que “todos aquellos que digan un número en algún momento de todo el juego, beberán un chupito de la botella”. (Hay que tener en cuenta que seguramente en algún momento alguno dirá: “beben los señores del TRES”. Ale, a beber pues)

5:Vuelves a tirar nuevamente el dado y mandas beber a quien quieras tantos chupitos como el núimero que haya salido. Los puedes distribuir entre varios. Si sacas un seis y no quieres llevar a rastras a ninguno de tus amigos, pues elegir a tres de ellos y que cada uno beba dos chupitos.

¡Suerte a todos!

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Adivina el verbo

                    ADIVINA EL VERBO

beber-cerveza1Os recomiendo que este juego sea en una casa, sin embargo, y para seguir con la costumbre, os mando el link de varios pubs  donde podéis ir a tomar unas copas. Una de las personas del grupo se va de la habitación donde estéis todos. Mientras está fuera, teneis que pensar un verbo (de ahí el nombre del juego), por ejemplo, COCINAR. Este será el verbo que luego el que está fuera tendrá que adivinar. Para ello, os hará preguntas pero sustituyéndolo por otro verbo, por ejemplo, BESAR. (Aquí ya entra vuestra imaginación. Según escojais un verbo u otro lo hareis más o menos divertido)

Vamos a hacer un ejemplo para entenderlo mejor:

El que está fuera pregunta: ¿Tú te besas todos los días? Tienes que pensar en si cocinas o no a diario, y según eso responder sí o no. “Sí, yo me beso todos los días..¡y mi madre también!”

De este modo se irá preguntando a todos los del grupo. Cuando ya haya hecho una pregunta a cada uno, tendrá la oportunidad de decir qué verbo cree que es el que está oculto. Si al finalizar la ronda no adivina qué verbo es, se tendrá que beber la copa.

Tras ello se le dará otra oportunidad, en la que volverá a hacer la ronda de nuevo. Si vuelve a fallar, se beberá la copa entera de nuevo.

El juego no termina hasta que no adivina el verbo. El último que le ha dado la pista y lo ha adivinado, será el anzuelo para la próxima jugada.

¡Suerte a todos!

Que beseis mucho…

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okaLimocho!

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¡Bienvenidos un día más!

Mañana ya es viernes y hay que estar preparados para una gran fiesta nocturna. Hoy os propongo un juego muy sencillo en el que con sólo leer el tablero podreis jugar.

Aún así, ¡¡unas pequeñas instrucciones!!

Las casillas en las que hay un bidón, aunque aparentemente sea de beber, beber y beber; siento desilusionaros, pero cuando caigais en esa casilla NO podeis tomar nada :( Así es el juego…

Casilla nº9: los demás participantes debeis ser hábiles y hacerle preguntas en las que tenga que contestar un número. Esperad unos minutos a que se le olvide, pues quien cae en esta casilla esta con esa condena durante todo el juego. Lo mismo ocurre en la casilla nº27 pero con nombres propios.

Casilla nº14: podeis ser considerados con vuestro pobre amigo que haya caído en esta fatídica casilla. Si no quereis terminar con él acuestas, o algo peor, hacerle una prueba de “atrevimiento” que sustituya a la casilla. Ejemplo: “atrévete a salir a la terraza en gallumbos y gritar <soy el rey del mundo>”

Casilla nº18: obviamente, y sin menospreciar vuestra inteligencia, ”Dios” es vuestro dado, y debereis beber tantos CHUPITOS como Él diga.

Casilla nº19: quien esté a tu derecha te hace la pregunta (¿bebes?). Eres tú quien eliges si sí o no, en caso de que sea que no, se pasa al siguiente. Si eliges beber, el de tu derecha y formulador de la pregunta también beberá. ¡¡ESTO ES UN JUEGO DE EQUIPO!!

NOTA IMPORTANTE: lo de “bebe 3 vasos”,”bebe dos vasos”… Vamos a ver, no seais brutos y sustituir la palabra “vaso” por trago, o a lo sumo, chupito. Lo divertido del juego es estar consciente y enterarse de todo, no ser el primero que cae.

¡Buena suerte!

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La embarazada

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¿Tenéis ganas de reiros un rato? Os presento a “la embarazada”. Un juego con el que vais a terminar muy felices todos.

Antes de nada, unas pequeñas instrucciones:

Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y sobre todo mucho aguante en el bar donde estéis.

¡No es apto para todo tipo de personas!
Se llenan los seis vasos gradualmente (uno hasta arriba, otro un poco menos, el siguiente menos aún, y así sucesivamente). Una vez llenos se colocan en fila, de modo que el vaso que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así sucesivamente. ¿Fácil de momento, no?

El vaso más grande es la embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado para ver quien empieza. El que sea el afortunado comenzará, y el turno continuará en el sentido de las agujas del reloj. Si se saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que estén ya vacíos. Así continuando con el ejemplo de antes, después de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta vacío, se llenará (un poco más de lo que hay en el primer vaso y un poco menos de lo que hay en el tercero), y a continuación tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y sólo quede un vaso lleno, por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos los vasos ya han quedado vacíos, se debe beber la embarazada!! :)

Y llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar! (Si es que aguantais…)

¡Suerte a todos!

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De dónde viene el parchis…

Tablero de chaupar

Tablero de chaupar

En el siglo XVI el Emperador Akbar ya jugaba al parchís. Sin embargo, no del mismo modo que lo hacemos nosotros: SU PARCHÍS ERA HUMANO.

En el tablero del Emperador mongol había 16 mujeres del harem, apropiadamente coloreadas de rojo, verde, azul o amarillo, que se movían alrededor de acuerdo a sus direcciones y daban tantos pasos como el número que saliera en el dado. Restos de estos tableros se pueden ver en la actualidad en Agra y Allahabad.

Los orígenes del Parchis se pierden en el tiempo, pero hay evidencias que indican que este tipo de juego existía en la región hindú desde el siglo IV d.C. Apenas ha cambiado desde que el Emperador Akbar jugaba, aunque no se juega extensamente en toda la India como lo era entonces. Típicamente, los tableros de Parchis se construyen de tela, se tiran 6 caparazones de cauri para determinar los movimientos y los contadores se hacen de madera en forma de colmena.

En América, hay evidencia de tableros caseros sin un origen claro desde 1850. Una dudosa historia da crédito de la invención del Parcheesi a Sam Loyd que supuestamente vendió los derechos del juego por $10, pero dado que Sam Loyd era un célebre “autopublicista” y embustero, es probablemente mejor ignorar este relato. El registro definitivo más antiguo es de John Hamilton, del Valle del Río Hudson, que exigió los derechos de autor del juego en 1867. Sin embargo, la historia no queda aquí, y los derechos fueron vendidos hasta que en 1870 Selchow y Righter registraran la marca del juego hasta nuestros días.

El Parcheesi ha continuado expandiendo áreas, zonas, ciudades y países, hasta convertirse en el juego más vendido de Selchow & Righter Co.

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