
Para llevar a cabo este juego sólo se necesita un mazo de 52 cartas (sin los comodines) y un poco de alcohol con el que se deberán pagar los castigos correspondientes. Ya sabes que es más divertido jugar en un bar que en casa.
Se ponen las cartas bien revueltas en la mesa, desordenadas, y en el centro, hay que colocar un vaso vacío. Luego, por turnos, cada jugador va sacando una carta y realiza su jugada en función de la carta que saque aleatoriamente.
Si le sale un:
As: La Regla. El jugador debe poner una regla. Los demás deben cumplirla hasta que salga el próximo As. La regla puede ser, por ejemplo, que no se puede hablar, o que no se puede decir una cierta palabra, etc. Quien no cumpla la regla pierde y debe tomar un trago.
2, 3, 4, 5: Quien saca la carta toma la cantidad de tragos equivalente al número de la carta. Por ejemplo, quien saca un 2, debe tomar dos tragos de su propio vaso.
6, 7, 8: Parecido a lo anterior, pero quien saca la carta puede repartir la cantidad de tragos que se deben tomar en distintos jugadores.

9: El Poder del Dedo. Esto quiere decir que mientras a otro jugador no le salga un 9, quien tenga el poder del dedo en cualquier momento del juego puede poner su dedo pulgar sobre el borde de la mesa, sin decirle a nadie. Los demás, al percatarse del dedo, también deben ir poniendo su dedo al borde de la mesa. El último en darse cuenta que todos tienen su dedo en la mesa es el que pierde y debe tomar un trago de su propio vaso.
10: La Cascada. Todos toman. Quien saque un 10 empieza a beber de su vaso, inmediatamente quien está a su lado empieza a beber del suyo y así sucesivamente los demás participantes.
J: cultura Chupística. Quien saca un J debe empezar el juego de la cultura. Por ejemplo, uno dice que todos deben mencionar una marca de cigarros, y así todos deben nombrar una, por turnos. El que se equivoca pierde. Quien pierda debe tomar un trago.
Q: La Historia. Quien saca una Q debe comenzar una historia. Inventa una frase corta y quien le sigue debe repetir lo que dijo el primero y agregar otra frase que tenga relación con la anterior, para ir elaborando una historia.
K: El Vaso del Terror. Quien saque una K debe colocar un poco de lo que esté tomando en ese momento en el vaso que está en el centro de la mesa. Cada vez que a alguien le sale una K debe hacer lo mismo, pero quien tenga la fortuna de sacar la cuarta y última K del mazo, deberá beber el contenido del vaso al seco.






