Archivos para Mayores de 25

La estresante…

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Se juega con varios dados, dependiendo del número de jugadores. Por ejemplo, para 8 jugadores, 3 dados estaría bien. Cada dado lo tiene una persona, que no estén sentadas consecutivamente. Cada uno va tirando independientemente de lo que hacen los demás, y según tiras, haces lo que pone a continuación y pasas el dado al de tu derecha. La lista de cosas que hacer al tirar el dado es la siguiente:

Sale 1: Mandas beber un vaso a quien quieras. Ten en cuenta que todos los demás están haciendo lo mismo asi que no te pases con alguien porque él/ella también tiene dado.
Sale 2: Mandas beber dos vasos. Mismo que lo de arriba.
Sale 3: Bebes un vaso.
Sale 4: Bebe el de tu izquierda.
Sale 5: Bebe el de tu derecha.
Sale 6: Pasas el dado al siguiente.

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Es sencillito ¿eh? Pues bien, cuando a una persona que está tirando el dado, le llegue otro, se para el juego, porque tiene que beberse todo el calimocho (o cerveza) que haya en todos los vasos de la mesa.

No podría tener un nombre más apropiado este juego… Asi que más te vale tomarte las cosas con calma, y relajarte ahora un poco.

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Las cartas

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Para llevar a cabo este juego sólo se necesita un mazo de 52 cartas (sin los comodines) y un poco de alcohol con el que se deberán pagar los castigos correspondientes. Ya sabes que es más divertido jugar en un bar que en casa.

Se ponen las cartas bien revueltas en la mesa, desordenadas, y en el centro, hay que colocar un vaso vacío. Luego, por turnos, cada jugador va sacando una carta y realiza su jugada en función de la carta que saque aleatoriamente.

Si le sale un:

As: La Regla. El jugador debe poner una regla. Los demás deben cumplirla hasta que salga el próximo As. La regla puede ser, por ejemplo, que no se puede hablar, o que no se puede decir una cierta palabra, etc. Quien no cumpla la regla pierde y debe tomar un trago.

2, 3, 4, 5: Quien saca la carta toma la cantidad de tragos equivalente al número de la carta. Por ejemplo, quien saca un 2, debe tomar dos tragos de su propio vaso.

6, 7, 8: Parecido a lo anterior, pero quien saca la carta puede repartir la cantidad de tragos que se deben tomar en distintos jugadores.

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9: El Poder del Dedo. Esto quiere decir que mientras a otro jugador no le salga un 9, quien tenga el poder del dedo en cualquier momento del juego puede poner su dedo pulgar sobre el borde de la mesa, sin decirle a nadie. Los demás, al percatarse del dedo, también deben ir poniendo su dedo al borde de la mesa. El último en darse cuenta que todos tienen su dedo en la mesa es el que pierde y debe tomar un trago de su propio vaso.

10: La Cascada. Todos toman. Quien saque un 10 empieza a beber de su vaso, inmediatamente quien está a su lado empieza a beber del suyo y así sucesivamente los demás participantes.

J: cultura Chupística. Quien saca un J debe empezar el juego de la cultura. Por ejemplo, uno dice que todos deben mencionar una marca de cigarros, y así todos deben nombrar una, por turnos. El que se equivoca pierde. Quien pierda debe tomar un trago.

Q: La Historia. Quien saca una Q debe comenzar una historia. Inventa una frase corta y quien le sigue debe repetir lo que dijo el primero y agregar otra frase que tenga relación con la anterior, para ir elaborando una historia.

K: El Vaso del Terror. Quien saque una K debe colocar un poco de lo que esté tomando en ese momento en el vaso que está en el centro de la mesa. Cada vez que a alguien le sale una K debe hacer lo mismo, pero quien tenga la fortuna de sacar la cuarta y última K del mazo, deberá beber el contenido del vaso al seco.

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Deudas

Posiblemente el ritmo del juego sea frenético y muchas veces no podamos beber lo que debemos. Es aquí cuando entra en la partida el sistema de deudas.
Os enlazo la hoja para que podais apuntar lo que se debe. Hoja de deudas.
El sistema para apuntarlas es sencillo. Se trata de ir rellenando cuadrados. Ejemplo:

1

Para pagarles es algo similar:

2

Hay 3 tipos de fases.

1. En la primera no se puede cebar (engordar el montón pidiendo más cartas que las tres obligatorias), pero sí engordar el montón perjudicando a tus contrincantes.

2. En la segunda, por cada carta que cebes le apuntas un vaso entero (cuadrado completo) al rival que tú quieras.

3. En la tercera y última además de apuntarle un vaso a un contrincante, te tachas tú uno. Si acabas la fase 3 estarás eliminado y deberás pasar el resto del juego pagando tus deudas anteriores.

Normas del sistema de fases:
- Si no has pagado al menos la mitad de tus deudas de la fase anterior, no puedes cebar.
- Si estás cebando cartas y fallas una, deberás beber todo lo perteneciente a las cartas que haya en el montón.
- Si mientras estas cebando sale una carta igual cambia el sentido, se acaba tu turno pero mandas a beber todo lo que hayas acertado.

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Calavera + dúo

CALAVERA

Consiste en tirar el dado uno por uno, y el que saque mayor número manda un chupito a otro, y el que saque peor tirada, bebe un chupito. Además si se saca un 6, el que lo haga manda otro chupito más adicional, y si se saca un 1 te bebes otro más. En caso de empates, tanto a número mayor como a menor, beben (o mandan beber) los dos, sin desempates ni nada.
Para hacerlo más ligerito y menos criminal existe la opción de liberarte de vasos, siempre y cuando te hayan mandado más de 2 chupitos. Consiste en lanzar un dado por cada vaso que te toque beber, y si sacas un 5 ó un 6 te libras de beberlo. Si no te salvas de ninguno, te deberás beber otro vasito más.

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EL DÚO

Un juego para dos porque sino realmente es un lío, un juego bastante exigente, ya que es necesario disponer de un buen capital y viendo como esta la crisis, no nos sobra, asi que os recomiendo un bar majete y barato.

En primer lugar te pones a un lado de la barra y tu compañero en la otra punta. Pides al camarero que le sirva un chupito al otro y el otro pedirá uno para tí. Y sin saber que es lo que estáis bebiendo, os tomáis el chupito de golpe.

La gracia de este juego es ver como tu compañero se toma un ‘Molotov’, un Vodka con whisky o un Tequila con Stroh, aunque aquí nadie se libra y puedes ser tú el que se lleve la peor parte.

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Highlander

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Consiste en juntarse todos los jugadores en un bar alrededor de una mesa, cada uno con un vaso. Empieza uno, se llena el vaso, lo bebe de un trago y golpea la mesa. El que está a su derecha llena su vaso, se lo bebe y golpea la mesa. Así sucesivamente va siguiendo la ronda.
Os estaréis preguntando que cuál es la esencia que tiene este gran juego, pues consiste en que SÓLO PUEDE QUEDAR UNO, es decir, que el que quiera, cuando le toque su turno puede dar la vuelta al vaso, lo que significa que se retira, y así hasta que sólo quede uno en juego que será el verdadero invencible de este juego, y el que acabe antes cayendo.

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Los equipos

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Este es un juego más sencillo. Viene muy bien cuando hay mucha gente reunida y no se quiere estar mucho tiempo bebiendo. El número mínimo de jugadores es 9 y el mínimo de equipos es 3 . Aunque se recomienda que sean más. Las instrucciones son bastante fáciles:

Al principio de cada jugada cada equipo se reparte (en secreto, sin que lo sepan los demás equipos) los números del 1 al X (siendo X el número de jugadores por equipo). Entonces el jugador “mano” dice un número (del 1 al X, por supuesto) y todos los que sean ese número deben beber. El último que acabe su vaso pierde con todo su equipo.

Ahora el jugador “mano” es aquel que ha hecho beber a todo su equipo y en la siguiente jugada (después de haber cambiado los números en cada equipo) es el encargado de decir número.
En caso de que no haya manera de hacer equipos con el mismo número de integrantes, los que sobren serán jugadores “chaquetero-doble”. Es decir cambiarán de equipo en cada jugada(de ahi viene lo de “chaquetero”). En el equipo en el que estén deberán compartir número con alguno de sus integrantes, así, por ejemplo, habrá dos 3(por eso lo de “doble”), uno por el chaquetero y otro por alguien de ese equipo.
Pero si sobra sólo un jugador lo que se puede hacer es que la mano vaya corriendo de izquierda a derecha en cada jugada. En este caso cuando se es mano no se pertenece a ningún equipo. Los equipos se formarán de la siguiente manera: Los 3(si son equipos de 3) que estén al derecha de la mano son un equipo, los 3 siguientes otro, etc..

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Adivina el verbo

                    ADIVINA EL VERBO

beber-cerveza1Os recomiendo que este juego sea en una casa, sin embargo, y para seguir con la costumbre, os mando el link de varios pubs  donde podéis ir a tomar unas copas. Una de las personas del grupo se va de la habitación donde estéis todos. Mientras está fuera, teneis que pensar un verbo (de ahí el nombre del juego), por ejemplo, COCINAR. Este será el verbo que luego el que está fuera tendrá que adivinar. Para ello, os hará preguntas pero sustituyéndolo por otro verbo, por ejemplo, BESAR. (Aquí ya entra vuestra imaginación. Según escojais un verbo u otro lo hareis más o menos divertido)

Vamos a hacer un ejemplo para entenderlo mejor:

El que está fuera pregunta: ¿Tú te besas todos los días? Tienes que pensar en si cocinas o no a diario, y según eso responder sí o no. “Sí, yo me beso todos los días..¡y mi madre también!”

De este modo se irá preguntando a todos los del grupo. Cuando ya haya hecho una pregunta a cada uno, tendrá la oportunidad de decir qué verbo cree que es el que está oculto. Si al finalizar la ronda no adivina qué verbo es, se tendrá que beber la copa.

Tras ello se le dará otra oportunidad, en la que volverá a hacer la ronda de nuevo. Si vuelve a fallar, se beberá la copa entera de nuevo.

El juego no termina hasta que no adivina el verbo. El último que le ha dado la pista y lo ha adivinado, será el anzuelo para la próxima jugada.

¡Suerte a todos!

Que beseis mucho…

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La embarazada

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¿Tenéis ganas de reiros un rato? Os presento a “la embarazada”. Un juego con el que vais a terminar muy felices todos.

Antes de nada, unas pequeñas instrucciones:

Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un dado y sobre todo mucho aguante en el bar donde estéis.

¡No es apto para todo tipo de personas!
Se llenan los seis vasos gradualmente (uno hasta arriba, otro un poco menos, el siguiente menos aún, y así sucesivamente). Una vez llenos se colocan en fila, de modo que el vaso que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un poco más lleno el tres, y así sucesivamente. ¿Fácil de momento, no?

El vaso más grande es la embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado para ver quien empieza. El que sea el afortunado comenzará, y el turno continuará en el sentido de las agujas del reloj. Si se saca por ejemplo el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis, se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los vasos que estén ya vacíos. Así continuando con el ejemplo de antes, después de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta vacío, se llenará (un poco más de lo que hay en el primer vaso y un poco menos de lo que hay en el tercero), y a continuación tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y sólo quede un vaso lleno, por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además como todos los vasos ya han quedado vacíos, se debe beber la embarazada!! :)

Y llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar! (Si es que aguantais…)

¡Suerte a todos!

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