Archivos para diciembre, 2008

“Tengo un clip” y “La abuela”

TENGO UN CLIP

Mundialmente conocido este juego. Por si acaso hay algún despitadillo, vamos a hacer un breve y rápido resumen:

- Tengo un clip. clip-rosa

- ¿Un qué?

- Un clip.

Ahora se vuelve a hacer pero repitiendo dos veces cada frase (obviamente esto lo está haciendo más de una persona).

- Tengo un clip.

- Tengo un clip.

- ¿Un qué?

-¿Un qué?

- Un clip.

- Un clip.

Así sucesivamente, tres, cuatro, cinco veces, hasta que uno se equivoque y se beba lo que hayáis estipulado. Os recomiendo un bar para que sea más divertido.

Y siguiente con esta tónica de juegos, aquí tenéis LA ABUELA:
Por decisión popular uno es la abuela, y los demás son números del uno hasta el máximo de jugadores. La abuela dice: La abuela al morir X (número que quiera) vasos de vino dejó; el del número que ha dicho contesta: Como que X; la abuela responde: cuántos pues; el del número dice otro número o puede volver a decir “la abuela”; y se repite la historia.

Ejemplo:

Cinco jugadores: la abuela y 1,2,3,4.

La abuela al morir un vaso de vino dejó
¿Cómo que uno?
¿Cuántos pues?
3
¿Cómo que tres?
¿Cuántos pues?
2
¿Cómo que tres?
¿Cuántos pues?
4
¿Cómo que cuatro?
¿Cuántos pues?
La abuela
¿Cómo que la abuela?
¿Cuántos pues?
etc…

Sugiero quitar el tres porque es el número que dice todo el mundo. En este juego pasa como con los anteriores bebe el que se equivoca, se traba la lengua o tarda demasiado en contestar.

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El pueblo y manos cruzadas

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EL PUEBLO

Para los nostálgicos que añoran su casa del monte aquí tenemos un juego muy sencillito. Se reparten los diferentes oficios que puede haber en un pueblo y uno se pone en pie y dice en voz alta: VIVA EL… (por ejemplo panadero). Entonces el mencionado, en este caso el panadero, ha de ponerse en pie (se supone que se está jugando sentados), y repertirlo (o sea, VIVA EL PANADERO) y decir, a su vez: VIVA EL… con otro nombre del pueblo, o bien el del sujeto anterior, vamos, el que le de la gana.

Otra opción es decir: VIVA EL PUEBLO, en cuyo caso se deben levantar todos y repetirlo. Luego continúa el que lo dijo pero ahora diciendo el nombre de otro pueblerino. Como es de suponer, el que falla de cualquier forma bebe, y no vale llamarse a sí mismo.

MANOS CRUZADAS

Se apoyan las palmas de las manos sobre la mesa, pero cruzadas con los de al lado.
El juego se trata de comenzar una ronda de palmadas y que se siga el orden de colocación de las manos.

Si se pegan dos golpes en vez de uno cambia la dirección.
La complicación del juego está en que la tener las manos cruzadas te desorientas y das palmada cuando no debes
Los cambios de sentido también tiene su gracia. Una vez más quien se equivoca bebe.

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Esto va de pensar…

7, 14, 21

El juego es muy simple, se necesitan cinco dados de poker y se puede jugar con cualquier número de personas. Os recomiendo un bar. El primer jugador tira los dados y cuenta el número de ases que saque, mientras saque ases seguirá tirando. Si en una jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador. Entonces, el que saque el séptimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga. Simple, ¿no?
¡¡Buena suerte!!

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EL AJEDREZ ETÍLICO

El juego es muy sencillo, consiste en jugar una partida de ajedrez y tener junto
a ti una buena fila de chupitos, y por cada 5 puntos que pierdas, tienes que
beberte un chupito antes de hacer la siguiente jugada. La escala de los puntos
es la siguiente:

Peón 1 punto
Alfil 3 puntos
Caballo 3 puntos
Torre 5 puntos
Dama 9 puntos

Veámos un ejemplo. El jugador de fichas blancas se come una torre negra ( = 5 puntos ),
entonces, antes de mover, el jugador de negras ha de beberse un chupito. Si
ahora el jugador de negras se come un alfil, el de blancas todavia no beberá,
pero acumula 3 puntos.
Al acabar la partida, el perdedor bebe lo correspondiente a 10 puntos.

¡¡Buena suerte!!

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El PENÚLTIMO que haga GESTOS

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EL PENÚLTIMO

La idea es sentarse varias personas en círculo en la barra de un bar con un vaso o una botella de bebida de capacidad media-alta (mínimo un litro, luego hay bares que sirven copas inimaginables) y cada uno va bebiendo lo que le parezca o lo que aguante y se lo pasa a la persona de su derecha.
El vaso va pasando hasta que se acaba y quien haya sido el penúltimo en beber paga la siguiente ronda. Te puedes encontrar con gente que es capaz de beberse un litro de cerveza o sangría de un trago en un par de segundos (cosa que he visto con mis propios ojos e impresiona) pero en las siguientes rondas es incapaz de dar un solo trago. O gente que al principio se atraganta, o es incapaz de beber pero luego calienta motores.

LOS GESTOS

Cada jugador ha de elige un gesto diferente que todos deberéis memorizar.
El juego comienza repitiendo dos veces “la base del juego” que consiste en dar dos golpes con las dos manos en la mesa y una palmada. Seguido de ello se repiten los dos golpes de la mesa y haces tu gesto en lugar de la palmada, otra vez los dos golpes y el gesto del siguiente jugador.
Éste tendrá que hacer “la base del juego”, su gesto y el gesto de la persona a la que se lo quiere pasar.
Cada vez se va haciendo más rápido hasta que falla uno, entonces beben todos menos el que ha fallado.

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El círculo vicioso

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Los jugadores se sientan en círculo, se coge un mazo de cartas y el primer jugador levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del mismo palo, ambos beben durante los segundos que sumen los valores de ambas cartas. Decidle  aalguien del bar donde estéis que se anime a jugar con vosotros. Si no son del mismo palo, no pasa nada. En ese caso el tercer jugador levanta otra carta que se comparará con la del segundo. Si dos jugadores sacan el mismo palo, y el siguiente también, beben los tres la suma de todos los puntos. Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben durante diez segundos, y si el siguiente saca el 11 de espadas, los tres beben 21 segundos. Así sucesivamente, si el siguiente sacara otra espada beberían los cuatro, y sino pues se vuelve a empezar.

Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distino, también beben, pero sólo lo que marca en su carta. En caso e que el tercer jugador saque otra igual, se multiplica por dos el total, y si el cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista.

Vamos a ver un ejemplo: si dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8 segundos, si el siguiente saca el de copas, beben los tres 12×2 = 24 segundos y si el cuarto saca el 4 de bastos, pues, ¡calcula!

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El duro

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1ª Versión:
Con los duros tan enanos que hay ahora, se recomienda jugar como mínimo con una moneda de 20, o todavía mejor con un duro antiguo. Pedidla en el pub donde estéis, seguro que más de uno se anima. Se colocan cuatro vasos juntos en la mesa (vacíos), y cada uno va tirando el duro contra la mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso. Si se mete, lo llenas y te lo bebes ( saca el duro antes, que nos conocemos), y si lo metes en el hueco que queda entre los cuatro vasos, te bebes los cuatro. En lugar de con vasos también existe la opción de hacerlo con chupitos. Así es más fácil meterlo.
 
2ª Versión:
Con los vasos llenos y uno en el centro (también lleno), se tira el duro (de los de antes, claro). Al que le cae dentro, se bebe el contenido (usualmente, cerveza, sangría…) cuidando de no beberse el duro. Pero si el duro cae en el vaso central, todos tienen que beber su vaso. El que termine el último, se tiene que beber el central

3ª Versión:
Se juega normalmente con cinco vasos llenos (sangría, cerveza, calimocho, vamos al gusto del consumidor) aunque si el grupo es muy grande se puede jugar con seis vasos de base y dos arriba. Entonces se sigue el mismo criterio, hay que lanzar el duro contra la mesa e intentar meterlo en uno de los vasos, si se consigue meter en uno de los de abajo se elige quién se lo bebe. Si consigue meter el duro en uno de los vasos de arriba puedes enviarlos todos a quien quieras, o distribuirlos como quieras entre los demás jugadores. Pero si algún jugador pasa el duro por encima del vaso de más arriba sin tocarlo, recibe un punto, al tercero se tiene que beber todos los vasos.

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Cadenas

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Un limón y medio limón: se dice “un limón y medio limón, X limones y medio limón” siendo X el número de un jugador. Éste tiene que decir la misma frase pero con su número y el del jugador al que quieres enviarle el turno.
Por ejemplo: “yo” soy el número tres y quiero mandártelo a ti que eres el cinco; “3 limones y medio limón, 5 limones y MEDIO LIMÓN”.

Palabras encadenadas: es un juego también conocido por todo el mundo, que consiste en que uno dice una palabra al azar, y el de al lado debe decir otra palabra pero que debe comenzar por la última sílaba de la palabra dicha por el anterior, y así sucesivamente hasta que uno tarde más de cinco segundos en decir la siguiente palabra. Por ejemplo: carpeTA-TAbleTA-TAlisMÁN-MANCO…

El dado: se juega con un dado de poker, unos vasos de chupitos y varias cervezas o sangría. Da igual la cantidad de jugadores, pero dos son pocos y diez multitud. Tira una vez cada uno para ver quien empieza que será el que saca mayor puntuación. El primero tira y depende de lo que seque se hará una cosa u otra. Atentos:

AS - Se lo bebe el que ha tirado.

K - El que ha tirado elige a la persona que se lo va ha beber.

Q - Se lo bebe el que está sentado a la derecha del que tira.

J - Se lo bebe el que está sentado a la izquierda del que tira.

 

No deja de tirar la misma persona hasta que no le salga alguna cosa distinta a estas.

Prueba a divertirte en uno de estos lugares.

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piM paM puM!

Estos dos juegos son muy versátiles y tienen muchas posibilidades, pero todos ellos tienen una base común, y es que se debe seguir una secuencia de gestos o de palabras, y el que se equivoque en esa serie bebe. Os recomiendo que no sólo los juguéis en casa, sino que vayáis a pubs a disfrutárlos más. De entre los juegos que se pueden nombrar están:

pimpampum

El pim-pam-pum: es un juego sencillo, pero hay que pensar y ya sabemos lo poco que nos gusta eso. Consiste en ir diciendo los números en orden, pero no se puede decir ni el tres, ni sus múltiplos ni números que los contengan. En vez de eso diremos pim. Tampoco se puede decir cinco ni sus múltiplos ni números que lo contengan, y en vez de eso pam. Lo mismo con el siete ni los múltiplos de siete ni números que contengan sietes, en vez de eso se dice pum.
Cuando una persona se equivoque bebe. Tiene que hacerse con rapidez, si la persona tarda mucho en decir lo que le toque bebe.

Las historias: es un juego muy facilito de explicar. Consiste en, por ronda, contar una historia, pero cada uno sólo puede decir una palabra. Si te quedas en blanco, o dices más de una palabra, o dices algo incoherente, bebes. ¿Cuánto? Pues tres chupitos si te quedas en blanco o dices algo sin sentido, y si dices más de una palabra en tu turno, un chupito por cada letra que digas de más. Recuerda que tienes que decir las palabras que ya se han dicho más añadida la tuya.

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La pirámide

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Se reparten las cartas de la baraja entre los que vayan a jugar. El número idóneo de jugadores es 6 para repartir a cada uno 4 cartas. El resto se reparten en la mesa en forma de Pirámide, o algo que se acerque a ello… PROBAD A AHACERLO EN UN SITIO DONDE EN LA MESA DE AL LADO HAYA GENTE, ¡SEGURO QUE SE APUNTAN!
Cada fila de la pirámide tiene un valor predeterminado de chupitos que debéis fijar y siempre de forma ascendente. Tras ello se van levantando las cartas de una en una, y se hace una ronda para ver si algún jugador tiene el mismo número de la carta que se ha sacado. Si es así, se manda ese número de chupitos al jugador que elija.Se sigue así hasta acabar con todas las cartas.
Si preferís, podéis poner un número máximo de chupitos por turno, que se suele poner el doble del valor de la carta que está en la cúspide de la pirámide.

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Spring de juegos!!!

Y ya que hoy es jueves, todo un maratón de juegos para que esta semana los pubs donde vayáis los juguéis.

SPIN DURO

Sólo necesitáis una moneda grande, de 2€ por ejemplo, y que os pongáis en círculo. El primero que comience tendrá que hacer girar la moneda y mientras esté de canto sin caerse tendrá que llenar un vaso. Whiskey y limón, vodka y naranja, ron y limón… Tú eliges. Cuando la moneda caiga y deje de girar dejarás de llenar el vaso, que será para quien tú elijas. Una vez que se lo ha bebido es su turno de tirar la moneda y elegir nuevo bebedor.

 

LA CARRERA DE LA SANGRÍA

Generalmente este juego se hace con cerveza, pero a una servidora no le gusta asique lo he modificado. Por supuesto que cada uno en su casa lo puede hacer con lo que quiera.

Todos los jugadores tienen en frente un vaso de sangría y empiezan a bebérselo todo de un trago, dos o los que necesiten. Para verificar que te lo has terminado, una vez bebido lo tienes que poner boca abajo sobre tu cabeza. Dos modalidades:

- Soy una maldita esponja: el último queda eliminado; se vuelve a hacer y el último nuevamente queda eliminado. El juego continúa hasta que sólo queda uno y demuestra que su hígado está a prueba de balas.

- Muere: en este caso el primero que se acabe la copa estará salvado para la siguiente ronda. De este modo el más lento será muy desgraciado.

 

PILORIUM

En el sentido de las agujas del reloj hay que ir diciendo los número romanos, (I) palito, (II) palito palito, (III) palito palito palito, (IV) palito uve… Y así sucesivamente. Cada uno tiene que ir diciendo el número que le toque. El que se equivoque… ¿hace falta que lo diga?

 

¡Buena suerte!

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