Bebiendo con Friends…

 

Hola a todos!!!

No sé a vosotros, pero a mí me encanta la serie de Friends. Rachel, Mónica, Phoebe, Joey, Chandler y Ross. Os puedo decir los guiones de memoria, o lo que es mejor, aquéllas frases que son míticas en cada uno de estos personajes.

Por ello os propongo un juego. Sentaos en círculo y poner la serie, un capítulo cualquiera. Pedíos un personaje: si sois seis justos, perfecto, cada uno elige uno, y si sois más pues repetís y listo.

Debereis beber, cuando vuestro personaje diga algo de lo que os pongo a continuación, o si es acerca de un objeto o algo que no incumba  aningún personaje pero aparece, chupito para todos.

1. A Ross le cuesta más decir una frase que a una persona normal.

2. Rachel llama “cariño” a alguien.

3. Un famoso aparece en el capítulo.

4. Se muestra el exterior del Central Perk

5. Se muestra el exterior del apartamento de Mónica, Rachel, Chendler y Joey.

6. Hablan del tío desnudo.

7. Aparecen en su lugar de trabajo.

8. Mónica gorda.

9. Se abrazan entre ellos. Dos sorbos si son Rachel y Ross.

10. Ross y Rachel discuten.

11. Aparecen los padres de algunos de ellos.

12. Phoebe toca una canción con su guitarra.

13. Los seis están en el partamento de Mónica.

14. Rachel sale con algún tío que no sea Ross.

15. Se ve el interior del apartamento de Ross o Phoebe.

16. Chandler bromea.

17. Ross se casa.

18. Joey piensa en comida.

19. Joey piensa en sexo.

20. Mónica aparece limpiando.

Pues bien, veinte supuestos que si os gusta la serie estoy segura que reconocereis al instante.

¡Buena suerte!

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La estresante…

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Se juega con varios dados, dependiendo del número de jugadores. Por ejemplo, para 8 jugadores, 3 dados estaría bien. Cada dado lo tiene una persona, que no estén sentadas consecutivamente. Cada uno va tirando independientemente de lo que hacen los demás, y según tiras, haces lo que pone a continuación y pasas el dado al de tu derecha. La lista de cosas que hacer al tirar el dado es la siguiente:

Sale 1: Mandas beber un vaso a quien quieras. Ten en cuenta que todos los demás están haciendo lo mismo asi que no te pases con alguien porque él/ella también tiene dado.
Sale 2: Mandas beber dos vasos. Mismo que lo de arriba.
Sale 3: Bebes un vaso.
Sale 4: Bebe el de tu izquierda.
Sale 5: Bebe el de tu derecha.
Sale 6: Pasas el dado al siguiente.

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Es sencillito ¿eh? Pues bien, cuando a una persona que está tirando el dado, le llegue otro, se para el juego, porque tiene que beberse todo el calimocho (o cerveza) que haya en todos los vasos de la mesa.

No podría tener un nombre más apropiado este juego… Asi que más te vale tomarte las cosas con calma, y relajarte ahora un poco.

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Las cartas

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Para llevar a cabo este juego sólo se necesita un mazo de 52 cartas (sin los comodines) y un poco de alcohol con el que se deberán pagar los castigos correspondientes. Ya sabes que es más divertido jugar en un bar que en casa.

Se ponen las cartas bien revueltas en la mesa, desordenadas, y en el centro, hay que colocar un vaso vacío. Luego, por turnos, cada jugador va sacando una carta y realiza su jugada en función de la carta que saque aleatoriamente.

Si le sale un:

As: La Regla. El jugador debe poner una regla. Los demás deben cumplirla hasta que salga el próximo As. La regla puede ser, por ejemplo, que no se puede hablar, o que no se puede decir una cierta palabra, etc. Quien no cumpla la regla pierde y debe tomar un trago.

2, 3, 4, 5: Quien saca la carta toma la cantidad de tragos equivalente al número de la carta. Por ejemplo, quien saca un 2, debe tomar dos tragos de su propio vaso.

6, 7, 8: Parecido a lo anterior, pero quien saca la carta puede repartir la cantidad de tragos que se deben tomar en distintos jugadores.

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9: El Poder del Dedo. Esto quiere decir que mientras a otro jugador no le salga un 9, quien tenga el poder del dedo en cualquier momento del juego puede poner su dedo pulgar sobre el borde de la mesa, sin decirle a nadie. Los demás, al percatarse del dedo, también deben ir poniendo su dedo al borde de la mesa. El último en darse cuenta que todos tienen su dedo en la mesa es el que pierde y debe tomar un trago de su propio vaso.

10: La Cascada. Todos toman. Quien saque un 10 empieza a beber de su vaso, inmediatamente quien está a su lado empieza a beber del suyo y así sucesivamente los demás participantes.

J: cultura Chupística. Quien saca un J debe empezar el juego de la cultura. Por ejemplo, uno dice que todos deben mencionar una marca de cigarros, y así todos deben nombrar una, por turnos. El que se equivoca pierde. Quien pierda debe tomar un trago.

Q: La Historia. Quien saca una Q debe comenzar una historia. Inventa una frase corta y quien le sigue debe repetir lo que dijo el primero y agregar otra frase que tenga relación con la anterior, para ir elaborando una historia.

K: El Vaso del Terror. Quien saque una K debe colocar un poco de lo que esté tomando en ese momento en el vaso que está en el centro de la mesa. Cada vez que a alguien le sale una K debe hacer lo mismo, pero quien tenga la fortuna de sacar la cuarta y última K del mazo, deberá beber el contenido del vaso al seco.

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Drunk Star Wars

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Cada futuro “lledai” o participante se llena un vaso de chupito. En el centro se llena otro vaso de chupito, a ser posible con algo mas fuerte (para dar mas emoción) . Empieza uno tirando un dado, este será el “arbitro” de la contienda (luego veremos la difícil tarea del arbitro) y al “lledai” que le toque tiene que “retar” a uno de los otros “lledais” diciendo ESTAS GUAS seguido del nombre del “lledai” al revés (las sílabas).

Si te equivocas al decirlo bebes tu vaso hasta que consigas pronunciar bien la frase, cosa realmente difícil con un par de chupitos.

- El retado  y el retador  tienen que beber lo mas rápido posible, con lo que el último se bebe el vaso central. El que se bebe el vaso central tira el dado.

Papel del árbitro: ahora bien, el árbitro además de decidir quien es el último en beber y si se ha acabado todo el “chupito”, puede también participar en la contienda y si consigue acabarse el vaso (una vez el retador ha pronunciado el reto) antes que los dos manden beber el chupito central a quien quiera, y por supuesto vuelve a tirar los dados ya que ha demostrado su valía como maestro “lle-dai”, si no consigue bebérselo antes que los otros, no pasa nada, se tiene que acabar su chupito. Si el tirador del dado tira el dado y hay algún vaso vacío beben tanto el que tiene el vaso vacío como el árbitro. Si el dado se le cae fuera de la mesa, bebe su chupito.

Ah! y si se quiere realmente complicar el juego ahí van algunas recomendaciones:

- Decir el nombre al revés letra a letra: ESTAS GUAS NAUJ!! (sólo para expertos (Juan))

- El vaso se ha de sujetar con ambas manos como una espada “lledai” .

- También se puede jugar por equipos, siendo los mejores “enfrentamientos” de 4 contra 4, bebiéndose un vaso central cada uno de los del equipo perdedor, y como no el último dentro del equipo uno más de regalo.

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El negociador

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Al cabo de una hora aproxidamente el juego es espectacularmente gracioso.
Comenzamos: el juego puede constar de tantos jugadores como se quiera.
Se coje una baraja de cartas y cada jugador elige una carta, bien la de arriba o bien la de abajo.
Las dos cartas más altas continúan en juego, los demás jugadores se beben un vaso para compensar su retirada del juego (vaso o la medida a la que se quiera jugar).
Esos dos  jugadores inician un nuevo juego. Con todas las cartas de la baraja.
Alguno de los anteriormente descalificados hace de banca y va sacando las cartas de una en una y cada jugador de los clasificados tiene que decir si la siguiente carta que saque la banca será mayor o menor que la que está sobre la mesa.

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Entonces, cada vez que alguno falle, se llena un vaso (o la medida a la que se haya acordado), si el fallo es resultante porque la carta siguiente que salió fuel igual a la que estaba sobre la mesa ( había un 6 y ha salido otro 6 y la persona dijo mayor, por ejemplo), en vez de llenarse un vaso se llenan dos. Así, se va haciendo un bote.
Una vez terminado este juego ( imaginemos que se han acumulado tres vasos) se inicia otro. Cada jugador de los dos clasificados tendrá dos papeles, uno en el que pone “doble” y otro en el que pone “mitad”.

A partir de aquí, tienen un par de minutos para discutir qué papel va a sacar cada uno al cabo de ese tiempo.
Terminado el tiempo de discusión cada uno saca un papel:

-Si han llegado a un acuerdo y los dos sacan el papel “mitad”, se repartirán los 3 vasos.

-Si uno saca “doble” y el otro “mitad”, aquel que saco “mitad” se bebe todo.

-Si no llegan a un acuerdo y uno quiere fastidiar al otro para que se beba todo y sacan los dos “doble”, se beben la cantidad el bote cada uno, es decir, 3 vasos cada uno.
Aquí terminaría el juego y se volveria a hacer lo de las dos cartas mayores y así saldrían dos de nuevo al juego.

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El elegido

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El juego consiste en poner todos las manos debajo de la mesa donde estéis juegando y pasarse un mechero de mano en mano a quien quieras. (Recomiendo que esto se haga mejor en casa que en un bar, pero por si acaso, aquí tenéis una lista inmensa) Digo un mechero porque es más fácil que tengais. Cuando el elegido diga “Alto” entonces todos a la vez deberéis dar un golpe contra la mesa con la palma abierta. Se supone que quien tenga el mechero también, por lo que seguramente suene un ruído diferente.

Es ahí cuando el elegido irá levantando las manos de quien crea. ¡Una a una! hasta que aparezca el mechero. ¿La gracia del juego? pues que por cada error se tendrá que beber un chupito, o bien un vasito de sangría, cerveza…ya sabéis, lo que queráis.

En raro caso de que el elegido lo adivine a la primera, se cambian los turnos, es decir, ella ya no se toma el chupito, sino que os tomáis uno cada uno de vosotros.

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SCRUNCH-SEBEDETE y más…

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SCRUNCH-SEBEDETE

Ya los antiguos hindúes, inventores del cero y del álgebra, sintieron curiosidad por estos juegos numéricos, a los que dieron gran importancia en sus estudios.  

Se van diciendo los números en orden, comenzando por alguien al que previamente se ha elegido por cualquier método (recomendamos una carrera), o lo que es lo mismo, un vaso de sangría, cerveza o calimocho hay que bebérselo lo más rápido posible.
Cada jugador va diciendo un número, pero los 5 y múltiplos de 5 se sustituyen por “Scrunch“; y los 7, múltiplos de 7, por “Sebedete“. Cuando uno falla, beben todos menos él. Así intentaréis hacerlo todos bien y picar a los demás para que fallen…
Ejemplo: 1,2, 3, 4, scrunch, 6, sebedete, 8, 9, scrunch, 11, 12, 13, sebedete, scrunch, 16, sebedete…
El 35 (Múltiplo de 5 y de 7) se diría “Scrunch-Sebedete“.

EL MICHIGAN

Cada jugador lanzará los dos dados en orden.
El primero en lanzar podrá tirar 1, 2 ó 3 veces. Se queda con la última tirada.
Los demás sólo podrán lanzar como máximo tantas veces como haya tirado el primero. Pueden plantarse antes si quieren. Las tiradas se hacen descubiertas. Bebe el que menos haya conseguido

Forma de sumar las tiradas.
Si es pareja (da igual de que número) entonces tienes centenas de ese número.
Por ejemplo, pareja de treses es trescientos

Si no es pareja el número más alto es las decenas y el más bajo las unidades
Por ejemplo. Un 3 y un 6 son 63

Si sacas una tirada correspondiente a quinito (-1 y 2- ó -5 y 6-) entonces se añade un vaso más al “bote” y vuelves a tirar

El que menos saque de todos se bebe los vasos que haya de bote.

¡Buena suerte!

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Poker con copas

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Ya teníamos el póker normal y corriente, asi que he pensado que sería buena idea jugar ahora con chupitos. Espero que se os dé bien…

El juego:
Una persona, reparte 4 cartas boca abajo a cada jugador.
Despúes hace 2 filas paralelas de 4 cartas tapadas cada una, en el centro de la mesa.
> Paso 1: Fila de Descarte.
El jugador que es mano (el de la derecha del que ha repartido), elimina una de las filas, la que el quiera. Esto es lo que se llama “matar una fila”.
Se descubren las 4 cartas que la componen y todos los jugadores que tengan cartas en la mano que coincidan por el mismo número con alguna de las de la fila, habrán de deshacerse de ellas por obligación.

> Paso 2: Fila de cartas compartidas.
Una vez acabada esta fase de descarte, se descubre la otra fila, que serán las cartas compartidas para las jugadas de todos los jugadores. Aunque, si en esta fila, hay alguna carta del mismo número que las de descarte, también hay que deshacerse de ella.

Al final lo que tenemos que lograr es tener la mejor combinación de cinco cartas entre las nuestras y las que hay en la mesa.

Al final lo que tenemos que lograr es tener la mejor combinación de cinco cartas entre las nuestras y las que hay en la mesa.

Reglas:
- En este juego consideramos un trago como medio chupito.
- Antes de empezar cada mano, todos los jugadores deben beber un trago para poder apostar.
- Todos los jugadores que pierdan beben la mitad de los tragos que apostaron.
- El que gana hace beber la cantidad apostada a los que él quiera y repartiendo la cantidad como a él plazca.
- Gana el último en rendirse.

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Deudas

Posiblemente el ritmo del juego sea frenético y muchas veces no podamos beber lo que debemos. Es aquí cuando entra en la partida el sistema de deudas.
Os enlazo la hoja para que podais apuntar lo que se debe. Hoja de deudas.
El sistema para apuntarlas es sencillo. Se trata de ir rellenando cuadrados. Ejemplo:

1

Para pagarles es algo similar:

2

Hay 3 tipos de fases.

1. En la primera no se puede cebar (engordar el montón pidiendo más cartas que las tres obligatorias), pero sí engordar el montón perjudicando a tus contrincantes.

2. En la segunda, por cada carta que cebes le apuntas un vaso entero (cuadrado completo) al rival que tú quieras.

3. En la tercera y última además de apuntarle un vaso a un contrincante, te tachas tú uno. Si acabas la fase 3 estarás eliminado y deberás pasar el resto del juego pagando tus deudas anteriores.

Normas del sistema de fases:
- Si no has pagado al menos la mitad de tus deudas de la fase anterior, no puedes cebar.
- Si estás cebando cartas y fallas una, deberás beber todo lo perteneciente a las cartas que haya en el montón.
- Si mientras estas cebando sale una carta igual cambia el sentido, se acaba tu turno pero mandas a beber todo lo que hayas acertado.

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Sota, caballo y rey

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Para este juego sera necesario una baraja de cartas españolas (sin ochos ni nueves) y 7 vasos de chupito. Por supuesto, mejor en un bar que en casa.

En primer lugar, se colocan los 7 vasos de chupito en fila india y se llenan todos (a ser posible de la misma medida, todo dependerá de nuestro pulso o del alcohol ingerido anteriormente). Y entonces se enumeran los vasos y se indican el orden a seguir por los jugadores.

Y entonces los jugadores irán sacando una carta cada turno y procederán de la siguiente manera según la carta que saquen:

1-7: Se bebe el vaso que tenga ese número, y si ya está vacío se vuelve a llenar.
Sota (10): El jugador se bebe todos los vasos que estén llenos (sin volverlos a llenar después).
Caballo (11): El jugador pierde el turno, se le salta.
Rey (12): El jugador deberá llenar todos los vasos que estén vacíos.
Y claro, acaba cuando uno gana. Y es el último jugador que queda en pie.

Variación:

Juego por parejas
Una vez se han sentado a la mesa los jugadores no se pueden levantar hasta que no se retiren del juego, exceptuando si se va a encargar más bebida (esta regla se aplicará siempre, puesto que están prohibidas las excursiones al lavabo).
Las mismas reglas usadas para el general con la excepción de que si sale una sota el jugador deberá beberse la mitad de los vasos llenos y su compañero el resto.

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